嗨 我是EDD 我想了很久 我覺得我還是講一下我內心的一些話 老實說我也蠻糾結的 本篇內容可能有點長 也不一定要看完 但如果你幫我看完 我會很感謝你
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其實我呢 想退坑很久了 S11開季我就有想要退坑的想法但是為什麼我還不退呢?
因為我想著我的Youtube頻道 2萬多個粉絲
大多都是喜歡劫 跟喜歡看我玩 才關注我的。
我都累積這麼多粉絲了 突然說我不玩了
其實我是很對不起這些人的。
另外其實也是我身體發生了一些變化
我的眼睛開始跟不上人物位置了。
很常玩一玩 玩到不知道自己在哪
之前都不會這樣 近幾個月開始才比較嚴重
我的 操作、反應、專注力、狀態、也一直再走下坡
我其實有一個目標 那就是達到菁英段位 然後退游
這是我這2年來打LOL的目標。
是的 我努力了一陣子 我達到了宗師 差一步就菁英了
但是我真的累了 我打不動了 我打不下去了
現在我玩英雄聯盟 我覺得是一種折磨 不是在玩遊戲 而是被遊戲玩
我也很常打積分 為了找素材 做成影片給觀眾看。
然後高端區的積分有多亂【洗分】【演員】【買帳】【外掛】
有多亂 我就不說了 我真心覺得很噁心 遊戲體驗很差
可能會有人提議我去打陸服、韓服
我當然有想過 我也可以去打 但是為什麼我不去打?
因為我沒有熱情了 沒有動力了 如果要我為了拍影片 去做我不想做的事情 是誰都會很痛苦的。
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我本帳呢 會開始放活耀 所以大家看我帳號可能會變鑽1、2
並不是我輸下來 而是我放天數 所以系統為了懲罰我 會扣我分數
我決定休息一陣子在想 下一步該怎麼做 也希望大家能給我一些建議
然後肯定會有人要求我去玩其他遊戲 拍其他內容
這些當然可以 但是我呢 對【電腦遊戲】已經感到無感、排斥
或許最好的辦法就是這陣子休息的時候 從中繼續尋找英雄聯盟的魅力 重新找回熱情 繼續拍片
但 我想應該很難了。
同時也有25部Youtube影片,追蹤數超過61萬的網紅Dinter,也在其Youtube影片中提到,韭菜的救星!選股神器「股股 App」3 秒鐘找出好美股 https://gugu.page.link/Hxh4 訂閱DinTer的頻道👉 https://goo.gl/CU6gp1 加入我的頻道會員👉https://www.youtube.com/Dinterlolz/join 精華實況時間 ►...
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📜 [專欄新文章] 從 Rollups 來聊聊以太坊 Layer2 的演進
✍️ Kimi Wu
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
Photo by Clark Van Der Beken on Unsplash
去年 Defi summer 的熱潮後,以太上 Defi 應用呈現爆炸性成長,造就高昂的交易手續費,為了有更快的交易速度及可負擔的交易費用,人們對側鏈、Layer2 的需求更加強烈。Rollups 是 Layer2 的一種技術,在今年相當熱門,幾個耕耘已久的專案 zkSync、Optimism、Arbitrum 等也開始廣為人知。今天想來聊聊以太坊上 Layer2 技術的演進。
State Channel
state channel 最一開始是建立在 Bitcoin 上,最廣為人知的就是 lightning network。簡單來說,就是兩方在私下建立一條可以互相轉帳的通道,轉帳完畢後把通道關閉,接著將交易後的狀態更新到鏈上。若交易一筆後即關閉通道,那交易成本就跟在鏈上一樣,所以在實務上,通道一直開著(或是一段時間),交易數筆、數百筆後再上鏈更新狀態,藉此平均每筆的交易手續費就大幅降低。也因為只需通道雙方驗證交易內容,交易速度能大幅提升,讓小額支付能夠實現,就不需等10分鐘(Bitcoin)後交易才會被打包,甚至要等6個區塊的時間。而最早在以太上的 state channel 是 Raiden。
對於 Raiden 技術有興趣的可以參考這篇文章。
Plasma
Plasma 於2017年8月由 V 跟 Joseph Poon (Lightning Network的創始人之一)所提出,概念上是可以有鏈中鏈中鏈(就是Layer2 → Layer3 → … LayerN),藉此可達到百萬級甚至更高的交易量,不過概念太美好,沒人知道怎麼實作。
隔年1月 V 提出了 Plasma 的第一個版本 Plasma MVP,是以 UTXOs 模型的設計,接著3月提出了第二個版本 Plasma Cash,同年(2018)Plasma 的提案數呈現著爆炸性的成長(絕大部分都是基於 Plasma MVP 跟 Plasma Cash 做改進)(如下圖),強大的社群力量,讓大部分關鍵的問題在同年年底都找到了解答。也為之後的 Optimistic Rollup 打下了基礎。
而較著名的開發團隊,除了 EF 出來的 Plasma Group 外,還有 OmiseGo 跟 Matic(現在的 Polygon)。
對 Plasma 技術有興趣的,可以參考這篇、這篇跟這篇
https://ethresear.ch/t/plasma-world-map-the-hitchhiker-s-guide-to-the-plasma/4333
Plasma 看似一切美好,但因為資料的可取得性(data availability)的問題,使得在使用者體驗上有點糟糕。
Plasma 的所有交易資料都在 Plasma 鏈上,而 Plasma 鏈的礦工(即operator)只需繳交 Merkle root 到 L1 的合約作公證就好。因此若 operator 作惡,在 Plasma 鏈上交易者,就需有能力證明 operator 作惡。
在 Plasma 設計中有”所有者”的概念(UTXOs 的設計中,收款者需要到拿送款者的轉出證明,才能動用這筆款項,轉出證明只有收款人會擁有),如果該所有者不關心自己的資產,就可能造成資產無效的結果(account-based 的設計,若你不理你的帳號,別人一樣可以轉帳到你的戶頭中)。因此每個交易者須有能力自行提出證明,無法委託第三方。
而要證明這件事,用戶需要把 Plasma 鏈上的交易都下載下來,才能證明 operator 做了一件不合法的行為,也才能產生詐欺證明(fraud proof)到 L1 上的合約來證明 operator 作惡。而這個送出的詐欺證明,必需要被確保可以安全地送到 L1 上的合約被執行,因此需要有一段挑戰期,讓使用者可以下載及驗證資料(或是網路塞車造成詐欺證明無法被合約執行)。
題外話,Eth 2.0 light client利用了 ECC (Error Correction Code)的原理,所以只需要部分資料就可以驗證正確性。
Rollups
同年(2018) 9月,在支線專注隱私性的開發的 Barry Whitehat 提出了 zk Rollup,隨後 V 也在以太坊研究員論壇發了一篇文章,解釋 zk Rollup 是如何運作的,並以On-chain scaling to potentially ~500 tx/sec through mass tx validation 為標題,也因此開啟了 Layer2 新的一頁。隔年(2019)三月,Matter Labs 獲得了 EF 的 grant 將 zk Rollup 產品化,也就是大家所知的 zkSync。
所謂的 rollups,一樣是在 Layer2 上做交易,不同的是 L1 上會記錄每一筆的交易紀錄。什麼!如果每一筆交易紀錄都上鏈,跟一般 L1 交易有什麼不同?想了解細節可以看這篇。簡單來說,在合約裡用了一顆樹來記錄每個帳號的狀態,樹的第幾片葉子(index)代表一個帳號地址,因此帳號就從20 bytes 的地址變成了幾個 bytes 的 index。以 ZK Rollups 來說,交易都是在 Layer2 被驗證過的,所以簽章資訊(65 bytes)也不用上鏈,Optimistic Rollups 會利用簽章聚合的技術,數百個簽章最終會被聚合成一個。因此,交易資料從原本100多 bytes 變成了10幾個 bytes。因為交易紀錄都 ”放上鏈“,資料可取得性也就不是問題了。
”放上鏈”指的是利用 calldata 的方式放在鏈上,並非一般認知的寫進合約裡。非0值的 calldata 每 byte 需要耗費 16 gas,而合約寫進一個 32bytes 的資料需要花 20,000(新增) or 5,000(修改) gas,相當於每個 byte 的成本為625 or 156 gas,約為 calldata 的 40 or 10倍。
同年(2019)六月 John Adler 在以太坊研究者論壇提出了Minimal Viable Merged Consensus,也就是大家熟知的 Optimistic Rollups 的原型,接著 Plasma Group 基於John Adler 的提案,提出了 OVM,從此 Layer2 上除了單純的轉帳外,還可以執行合約,也奠定了 Rollups 在 Layer2 的地位,開啟 rollups 的新世代。
StarkWare 團隊建立了可評估的數學模型,驗證了 calldata 的成本從64 gas 降到 16 gas並不會對鏈的安全造成危害,提出了 EIP-2028(在 Istanbul 上線),也是推動 rollups 可行性的重要一環。
Validity Proof v.s. Fraud Proof
Optimistic Rollups 跟 ZK Rollups 最近有很多文章在介紹跟比較,這邊就不贅述。這邊想聊的是資料的有效性,這篇文章解釋地很好,這裏擷取部分敘述。ZK Rollups 保證了上鏈的資料都是正確的,資料必須被驗證過是合法的(例如沒有被雙花)才會改變使用者的狀態(例如 balance),跟現在各個主鏈的設計是一樣的,稱作有效性證明(Validity Proof),這種設計假設大家都是壞人,要通過驗證才會相信你,確認資料是百分之百的正確聽起來很理所當然,但是背後要維護資料的正確性,需要相當高的成本。
Optimistic Rollups 則是相反,假設大家都是好人,送上鏈的交易都接受,當發現有人作弊,再靠檢舉機制來更正狀態,這稱作詐欺證明(Fraud Proof)。這樣的機制系統維護成本較低(L1 上不需要驗證每一筆資料的正確性),但需要多一個爪耙子的角色來維護系統的安全,也就多一個系統潛在的風險。而要確保爪耙子有足過的時間反應,就不能讓使用者即時地離開系統,這是 Optimistic Rollups 最被詬病的一點,提款要等七天(現在有第三方流動性提供者,使用者可以請第三方流動性提供者預付使用者的提款。使用者支付手續費來換取快速提款的服務,而流動性提供者則承擔資產鎖住七天的風險來賺取手續費。不過在 protocol 層以安全性為主要考量,還是需要較長的挑戰期)。
ZK Rollups 的實作上,也有數個小時的提款期,不過那是基於成本考量,而非安全性。
此外對照於 Plasma, rollups 的設計是 account-based,交易也都公開在鏈上,每個人都可以參與監督及提出詐欺證明。
ZK Rollups v.s. Optimistic Rollups
ZK Rollups 從資料的有效性來看勝過 Optimistic Rollups,離開系統時不需要額外的挑戰期,能即時提款離開系統,不過付出的代價就是交易延遲上鏈。因為產生 zkp 證明需要龐大的運算量,產生一次證明,大約需要10 ~ 20分鐘,所以說在 Layer2 上做一筆交易,10分鐘後你的交易才是有 L1 的安全性。
為了能盡早得知發出的交易是否完成,實作上會把完成的交易先丟上鏈,等zkp 證明產生後再上鏈驗證其正確性,若驗證成功,則交易視同有 L1 的安全性。
但是在通用性上,Optimistic Rollups 沒有複雜的 zkp 電路的限制,對於合約的支援度上更好,而且 zkp(SNAKRKs)在使用前需要一個盛大的啟用典禮(trusted setup ceremony)。
zkSync
zkSync 1.0 在去年(2020) 六月上線,因為不能執行合約,使用的專案並不多。同年的年初,Matter Labs 已經默默在開發一種新語言 Zinc,是可以在 zkSync 上開發合約的語言。年底,與 Defi 專案 Curve 合作,發表了在 zkSync上可以跑基本版的 Curve(兩幣交換)。今年(2021)三月,Matter Labs 發表了令人振奮的消息,zkSync 支援 EVM!只需要部分修改現有的合約就可以部署到 zkSync 上,測試網今年五月已經上線,主網預計8月上線。不過目前測試網上的交易量非常地少,相信在初期還是有相當多問題或是困難,以短期來看,Optimistic Rollups 陣營的速度跟支援度略勝一籌,不過個人相信長期會是 ZK Rollups 的世代(私心認為 lol),但最終還是由生態系的大小來決定贏家。
在 ZK 這個陣線上有延伸出不同的設計,為了加快速度及減少上鏈成本,StarkWare 提出了 Validium 的概念,資料不上鏈但使用 zkp 確保資料的正確性,像是 StarkWare 的 Volition 跟 Matter Labs 的 zkPorter 都是同樣概念的實作,不過不是本篇的重點,就不多解釋。
ETH 2
V在2020年10月提出了 A Rollup Centric Ethereum,rollup 也因此進到 Eth2 的規劃中。Eth2 的設計中 shard chain 是資料層,而在 phase 2 後才有執行層(也就是才能執行合約),V 的提案 除了讓 shard chain 當資料層外,也會內建 rollups 的邏輯。至於會採用哪種 rollups 目前沒看到結論,不過 V 本人是傾向 ZK Rollups。如果成真,那未來數百個 rollups 之間的溝通,將會是另一個挑戰 。
專案比較
ZK Rollups 有目前這幾個較知名的專案: zkSync(Matter Labs)、 Hermez(Iden3)、 Loopring(Loopring)、 StarkNet(StarkWare)跟 Aztec(Aztec)。
Optimistic Rollups 目前幾個專案 Optimism(Optimisim,前Plasma Group 成員)、 Arbitrum(Offchain Labs)、 Fuel(Fuel)。
這是目前幾大 rollups 的生態系(今年3月時的統計),比較值得一提的是,Uniswap 團隊因為社群的投票,也將會在 Arbitrum 上面部署,對於整個 Arbitrum 的生態,相信有很大的影響。
https://www.chainnews.com/articles/872971457746.htm
感謝 NIC Lin 及 Chih-Cheng Liang 的審查跟建議。若有錯誤或不同觀點,歡迎指教。
從 Rollups 來聊聊以太坊 Layer2 的演進 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
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lol 找 帳號 在 Johntool-工具王阿璋 Facebook 的精選貼文
「你會遊戲成癮或是追劇成癮嗎?」
我是一個非常愛打遊戲的人,只要開始玩一個新的遊戲,就會玩到最頂尖才肯罷休。
以前打過幾款線上遊戲有參加過比賽,也會玩手遊賣帳號賺錢,只要是遊戲就會想要玩到最好,因為我超級不服輸。
但是,這樣好鬥的個性,也讓我浪費了許多時間在遊戲上,甚至是傷害身體。
高中以前,因為住家裡,有家人會管制我的遊戲時間,所以一直都很克制。
但大學以後,我一個人自由自在,徹底爆發我的玩心。
比如說一整個假日都在宿舍瘋狂的打LOL、躺在床上打一整天的傳說、半夜不睡覺玩遊戲到天亮再去上早八等等。
我明知道這樣對身體不好、也浪費許多時間,但我還是克制不了自己的上癮。
我試過了許多方法來戒掉遊戲,比如說把遊戲刪掉,讓自己每次要玩遊戲都要等很久重新下載,但隔一週我還是載回來繼續玩。
我也試過番茄鐘、Forest 等時間管理工具,強迫自己先認真 40 分鐘才能玩一場遊戲,但也無法維持太久。
最後我找到最適合我的方式,就是「玩到爆、玩到膩」,我完全放縱自己沒日沒夜的打遊戲。
打到一個時數之後,就會覺得好累好煩好厭倦、肚子好餓、頭好痛,躺在床上我的身體就會告訴我不想再打遊戲了。
有時,會成癮是因為遊戲設計像是每日打卡、升級破關、輸贏成就等等特性,讓你容易欲罷不能。
但當你一長段時間把遊戲打到爆,你就會解除這些吸引人的慾望。
就像是你連續吃 100 個最喜歡吃的食物,你一定會再一定時間內感到厭倦、噁心。
雖然我知道這方法很傷身體,但這確實是最適合我的方式。
每個人都有不同的生活方式,也有著不同的時間規劃。
有些人喜歡睡到下午、有些人喜歡早起晨跑。
我覺得都很好,真的!
找到適合你自己的生活型態,並好好管理工作之餘的時間,時間管理沒有一定的對與錯。
最後想問你:「你會打遊戲上癮嗎?你會沒追完一部劇就不想睡覺?你都怎麼克制自己的成癮呢?」
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我聽說有可能被盜的問題,不過我這是沒被盜,然後用Riot登的辦法,適用問題:前言:我也試過板上很多方法,像是換google登、fb登入等等, ... ... <看更多>
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忘記原本帳號綁哪一個riot,怎麼辦. ... <看更多>
lol 找 帳號 在 [心得]轉移找不到帳號資料自救成功分享- 看板LoL 的推薦與評價
我的狀況跟板友分享的帳號被盜都不一樣
不管我用哪一個RIOT 帳號去連結Garena ID 都會出現以下畫面
"此Garena ID 未包含英雄聯盟資料 "
而且特別的是 我請朋友們在LOL當中卻找的到我的帳號
也能加好友... 所以懷疑是帳號被鎖或是轉移中資料消失
接著就開始一長串的信件來回的找回帳號之旅 共耗費了約12天
成功找回帳號 分享流程給大家
1.先鬼打牆兩次跟你說太多人在處理問題
給你連結叫你去取消連結的riot 帳號
=> 這個不用理他 我後來又發了一封新的ticket 但那封直接沒用被關掉
2.強調問題之後
這時候RIOT換成了外國客服 並跟你說他會用翻譯來看懂你的問題
所以之後我改用英文回信 並提供Garena ID給他請他幫忙查
3. 一直換客服幫你處理
請你提供很多GARENA相關的資料
確認你能登入Garena ID之後 會請你把暱稱改掉 確認你是本人
接著後就成功幫我找回帳號了!!
(最後的外國客服文字超活潑超開心XD)
補充給大家 Garena ID 跟暱稱要從GGC裡面去改 是這兩個東西
中間我給錯 又來回了一下信件多花幾天
還有不用浪費時間寄信給Garena那邊查
他只會跟你說
抱歉喔已經轉移給Riot了 請你去找RIOT直接甩鍋....
成功找回帳號很開心 希望大家都能成功找回帳號不要怕麻煩
雖然沒花錢 但帳號也是玩了十幾年了 沒拿回來還是很嘔
(中間還被盜過從Garena那邊請客服幫忙找回來..)
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